LudusLab: Collettivo di Game Design Ruolistico

immagine in formato 16:9 orizzontale, fotorealistica e priva di scritte e che ritrae in stile 'minimal' il tavolo bianco di un laboratorio scientifico asettico, luminoso ed avveniristico dove campeggia, in primo piano, un bunsen acceso che sembra riscaldare un grande dado a 20 facce che fluttua 'sospeso magneticamente' nella fiamma.

LudusLab: Collettivo di Game Design Ruolistico

In risposta a molte delle vostre domande nella Chat Telegram del collettivo…

🌱 Chi siamo 

Il LudusLab è un collettivo di game designer nato per esplorare i confini del gioco di ruolo, della narrativa interattiva e del design collaborativo. 


Fondato da Daniele “DM” Maviglia, Andrea Tortoreto e Lorenzo Viglione, il collettivo lavora in modo remoto, flessibile e asincrono: ognuno contribuisce come può, quando può, senza gerarchie rigide. 

Il nostro approccio è mosso da tre parole chiave: 

  • Chiarezza – rendere accessibili concetti complessi e sistemi di gioco. 
  • Rispetto – per le diversità di approccio, di immaginario e di stile ludico. 
  • Autonomia – ogni designer mantiene la sua voce autoriale, in dialogo costante con il gruppo. 

Il LudusLab non è uno studio commerciale né un marchio editoriale tradizionale: è una bottega sperimentale, dove idee, sistemi e mondi vengono messi alla prova, smontati e ricostruiti in forme sempre nuove. 

 

🎲 La nostra filosofia di design 

Per noi il game design non è solo scrivere regole, ma costruire spazi di possibilità. Ogni meccanica deve avere senso non solo dal punto di vista tecnico, ma anche comunicativo: deve sostenere la fiction, evocare emozioni, dare agency ai giocatori. 

Alcuni dei nostri principi guida: 

  • Le regole sono strumenti, non gabbie → servono a generare gioco, non a limitarlo. 
  • La narrativa è interattiva → ogni parola, nome o mappa può diventare un attivatore creativo. 
  • Il worldbuilding è un processo aperto → non costruiamo mondi per congelarli, ma per renderli esplorabili e trasformabili. 
  • Il design è sistemico e inclusivo → ogni scelta ha effetti a cascata e deve includere chi gioca, non escludere. 

 

 Perché questo Blog 

Questo blog nasce con un obiettivo chiaro: condividere idee, riflessioni e strumenti: divulgare.
Non sarà un semplice diario delle nostre uscite, ma un luogo dove discutere di: 

  • Teoria del game design – concetti chiave, dibattiti, prospettive critiche. 
  • Strumenti pratici – esercizi, tecniche di scrittura e di costruzione di mondi. 
  • Universi di riferimento – analisi di giochi, saghe e immaginari che influenzano la nostra ricerca. 
  • Diffusione – presentare i nostri progetti (giochi) e i profili dei collaboratori (CV e interviste).
  • Meta-discussioni – fenomeni come il “master a pagamento”, l’autoproduzione indie, il digitale post-COVID. 

Ogni articolo sarà pensato per essere utile, stimolante e ispirante, adatto tanto a chi scrive giochi quanto a chi li gioca. 

 

🚀 Cosa troverai qui 

Nei prossimi mesi pubblicheremo approfondimenti su temi come: 

  • Il worldbuilding tra neuroscienze, semiotica ed arte 
  • Anatomia della scena di gioco 
  • Lore: aiuto o freno alla creatività? 
  • Mini guide e consigli di design
  • Geografia dell’impossibile: i mondi fantastici e le loro logiche 
  • … e molto altro ancora. 

 

Il LudusLab è un laboratorio aperto, un luogo dove il gioco diventa linguaggio e strumento di ricerca. Questo blog è la nostra officina condivisa: uno spazio per sperimentare idee e renderle accessibili a chiunque voglia esplorare i territori del design ludico. 

👉 Se sei appassionato di GdR, storytelling, worldbuilding e creatività collaborativa, sei nel posto giusto. 
Benvenuto a bordo: iniziamo questo viaggio insieme. 

Daniele ‘DM’ Maviglia 

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